Մոնոպոլյան Խաղի կանոններ

Խաղի նպատակը

Ճամփորդել Հայաստանի տարածքով, հավաքել 5 ժառանգություն և հաղթել։


Խաղի բաղադրիչներ

  • Խաղային դաշտ՝ Հայաստանի քարտեզը Մեծ Հայքի ֆոնով։
  • Խաղադաշտի որակը՝ կտավ:
  • 2 փայտյա խաղաքարեր։
  • 1 հատ թափանցիկ զառ։
  • 9 քարտ «Ժառանգություն»։
  • 9 Կարմիր քարտեր «Վտանգ»։
  • 9 Նարնջագույն քարտեր «Հնարավորություն»։

Խաղի ընթացք

  1. Խաղացողը գցում է զառը և առաջ է շարժվում այդքան քայլ։
  2. Կախված այն բանից, թե որտեղ է կանգնում.
    • Պատկերային կետ (ժառանգություն): Վերցնում է համապատասխան ժառանգության քարտը։
    • Կարմիր կետ: վերցնում է «Վտանգ» քարտը (բացասական հետևանքներ՝ քայլ կորցնել, ետ գնալ և այլն)։
    • Նարնջագույն կետ: վերցնում է «Հնարավորություն» քարտը (կարող է լինել բոնուս)։
    • Սպիտակ կետ: Պարզապես դաշտ, առանց առանձնահատկությունների:
  3. Եթե խաղացողը հայտնվում է ժառանգության կետում, որը պատկանում է մրցակցին ապա՝ կորցնում է մեկ «Հնարավորություն» քարտից օգտվելուց:

Հաղթանակ

  • Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը հավաքում է 5 ժառանգություն։

Цель игры

Путешествовать по территории Армении, собрать 5 «Наследий» и одержать победу.

Компоненты игры

  • Игровое поле — карта Армении на фоне исторической Великой Армении.
  • Материал игрового поля — холст.
  • 2 деревянные фишки.
  • 1 прозрачный кубик.
  • 9 карт «Наследие».
  • 9 красных карт «Опасность».
  • 9 оранжевых карт «Возможность».

Ход игры

  • Игрок бросает кубик и продвигается вперёд на выпавшее количество шагов.
  • В зависимости от того, на какую клетку он попадает:
    • Клетка с изображением (Наследие): игрок берёт соответствующую карту «Наследие».
    • Красная клетка: игрок берёт карту «Опасность» (негативные эффекты — пропуск хода, возврат назад и т.п.).
    • Оранжевая клетка: игрок берёт карту «Возможность» (может давать бонусы).
    • Белая клетка: обычная клетка без особых эффектов.
  • Если игрок попадает на клетку «Наследие», которое уже принадлежит сопернику, он теряет возможность воспользоваться одной картой «Возможность».

Победа

Побеждает игрок, который первым соберёт 5 карт «Наследие».

Objective of the Game

Travel across the territory of Armenia, collect 5 Heritage cards, and win the game.

Game Components

  • Game board — a map of Armenia with the historical map of Greater Armenia in the background.
  • Game board material — canvas.
  • 2 wooden playing pieces.
  • 1 transparent die.
  • 9 “Heritage” cards.
  • 9 red “Danger” cards.
  • 9 orange “Opportunity” cards.

Gameplay

  • A player rolls the die and moves forward the corresponding number of spaces.
  • Depending on the space where the player lands:
    • Illustrated space (Heritage): the player takes the corresponding Heritage card.
    • Red space: the player takes a “Danger” card (negative effects such as losing a turn, moving backward, etc.).
    • Orange space: the player takes an “Opportunity” card (may provide bonuses).
    • White space: a regular space with no special effects.
  • If a player lands on a Heritage space that already belongs to the opponent, the player loses the right to use one “Opportunity” card.

Victory

The player who is the first to collect 5 Heritage cards wins the game.