Խաղի նպատակը
Ճամփորդել Հայաստանի տարածքով, հավաքել 5 ժառանգություն և հաղթել։
Խաղի բաղադրիչներ
- Խաղային դաշտ՝ Հայաստանի քարտեզը Մեծ Հայքի ֆոնով։
- Խաղադաշտի որակը՝ կտավ:
- 2 փայտյա խաղաքարեր։
- 1 հատ թափանցիկ զառ։
- 9 քարտ «Ժառանգություն»։
- 9 Կարմիր քարտեր «Վտանգ»։
- 9 Նարնջագույն քարտեր «Հնարավորություն»։
Խաղի ընթացք
- Խաղացողը գցում է զառը և առաջ է շարժվում այդքան քայլ։
- Կախված այն բանից, թե որտեղ է կանգնում.
- Պատկերային կետ (ժառանգություն): Վերցնում է համապատասխան ժառանգության քարտը։
- Կարմիր կետ: վերցնում է «Վտանգ» քարտը (բացասական հետևանքներ՝ քայլ կորցնել, ետ գնալ և այլն)։
- Նարնջագույն կետ: վերցնում է «Հնարավորություն» քարտը (կարող է լինել բոնուս)։
- Սպիտակ կետ: Պարզապես դաշտ, առանց առանձնահատկությունների:
- Եթե խաղացողը հայտնվում է ժառանգության կետում, որը պատկանում է մրցակցին ապա՝ կորցնում է մեկ «Հնարավորություն» քարտից օգտվելուց:
Հաղթանակ
- Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը հավաքում է 5 ժառանգություն։
Цель игры
Путешествовать по территории Армении, собрать 5 «Наследий» и одержать победу.
Компоненты игры
- Игровое поле — карта Армении на фоне исторической Великой Армении.
- Материал игрового поля — холст.
- 2 деревянные фишки.
- 1 прозрачный кубик.
- 9 карт «Наследие».
- 9 красных карт «Опасность».
- 9 оранжевых карт «Возможность».
Ход игры
- Игрок бросает кубик и продвигается вперёд на выпавшее количество шагов.
- В зависимости от того, на какую клетку он попадает:
- Клетка с изображением (Наследие): игрок берёт соответствующую карту «Наследие».
- Красная клетка: игрок берёт карту «Опасность» (негативные эффекты — пропуск хода, возврат назад и т.п.).
- Оранжевая клетка: игрок берёт карту «Возможность» (может давать бонусы).
- Белая клетка: обычная клетка без особых эффектов.
- Если игрок попадает на клетку «Наследие», которое уже принадлежит сопернику, он теряет возможность воспользоваться одной картой «Возможность».
Победа
Побеждает игрок, который первым соберёт 5 карт «Наследие».
Objective of the Game
Travel across the territory of Armenia, collect 5 Heritage cards, and win the game.
Game Components
- Game board — a map of Armenia with the historical map of Greater Armenia in the background.
- Game board material — canvas.
- 2 wooden playing pieces.
- 1 transparent die.
- 9 “Heritage” cards.
- 9 red “Danger” cards.
- 9 orange “Opportunity” cards.
Gameplay
- A player rolls the die and moves forward the corresponding number of spaces.
- Depending on the space where the player lands:
- Illustrated space (Heritage): the player takes the corresponding Heritage card.
- Red space: the player takes a “Danger” card (negative effects such as losing a turn, moving backward, etc.).
- Orange space: the player takes an “Opportunity” card (may provide bonuses).
- White space: a regular space with no special effects.
- If a player lands on a Heritage space that already belongs to the opponent, the player loses the right to use one “Opportunity” card.
Victory
The player who is the first to collect 5 Heritage cards wins the game.
